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Por meio da utilização de um smartphone e óculos de Realidade Virtual (RV), o usuário será conduzido virtualmente ao ambiente em que os vídeos 360 graus foram gravados, e ao ser estimulado a tomar decisões, torna a sua imersão interativa, potencializando a aprendizagem através dos feedbacks do aplicativo.

A interatividade coloca o usuário na situação de “ator principal” na narrativa, tirando da passividade comum a outros métodos educacionais. Em determinados momentos críticos na imersão, o usuário deverá tomar decisões dentro das características e procedimentos adequados. Durante essa experiência, o usuário irá receber feedbacks com orientações sobre as decisões certas e erradas que ele venha a tomar.

A contextualização da imersão irá reforçar a empatia, senso de propriedade e pertencimento do usuário com a empresa. Valores como Senso de Dono, Responsabilidade e Comprometimento tendem a ser despertados no usuário.